Roan Merens
Alle artikels

Franky GO: een onchain idle-RPG

Een pixel-art idle-RPG in de browser, onchain op Abstract. Seizoen 1: 39.000+ spelers, 682.716 gespeelde games en 100+ ETH omzet in zeven weken.

gameweb3

Franky GO is een onchain idle-RPG in de browser, op Abstract, in retro pixel-art. Je speelt Franky de kikker en probeert per run 10 in-game dagen te overleven: keuzes maken, vallen ontwijken en 2D idle-gevechten winnen om "Crumbs", uitrusting en memecoin-beloningen te verdienen.

Seizoen 1 in cijfers

  • 39.000+ unieke spelers
  • 682.716 gespeelde games
  • 100+ ETH bruto-omzet in zeven weken
  • 107M+ verzamelde Crumbs

Een ticket kostte ongeveer $2 in ETH, en houders van Franky's Dinner-NFT's speelden elke dag één keer gratis. De beloningen gingen van $YGG tot Abstract-memecoins, plus Abstract XP. Seizoen 2 voegde tien nieuwe hoofdstukken toe, een gym-minigame, een wapen- en pantsersysteem met vijf zeldzaamheidsniveaus aan verhandelbare NFT-gear, en het samenvoegen van uitrusting.

De bouw

De drie weken voor de launch waren non-stop doorwerken. Elke dag nam ik het volledige spel opnieuw door: bugs opsporen, mijn eigen systemen aftasten op exploits en elke interactie bijschaven tot ze overeind bleef. Zodra er echt geld en leaderboards in het spel zijn, is een exploit geen bugticket meer, maar een lek in je economie. Elk beloningspad behandelde ik dus als aanvalsoppervlak, en ik bleef aanvallen tot ik er zelf niet meer door raakte.

Games zijn het meest veeleisende full-stack-werk dat ik al heb gedaan. Elk systeem, van de economie over de progressie tot de latency, is binnen enkele minuten zichtbaar voor de speler. En wat spelers vinden, melden ze meteen.